Mengenal 15 Prosesor AMD Dari Awal Hingga Ryzen

Pada bulan Februari 2017, AMD secara resmi meluncurkan prosesor generasi terbarunya dengan nama kode Ryzen. Hadirnya generasi terbaru ini se...

DirectX 12 bakal Bergelimang Physics Havok

Gamer pasti sudah tak asing dengan yang namanya Havok. Ya, perusahaan ini dikenal sebagai pembesut teknologi physics yang memungkinkan gerakan objek dalam game tampil natural. Havok kini berpindah tangan ke Microsoft yang kabarnya akan segera membenamkan teknologinya di DirectX 12.

Teknologi physics sendiri pertama kali dipopulerkan oleh Aegia yang kini diakuisisi oleh Nvidia, kemudian hadir Havok. Namun kalau Ageia merupakan ‘pemikir’ physics yang berbasis hardware, Havok menyodorkan jalur software. Ini yang lantas bikin Havok dipilih oleh banyak produsen game karena dianggap lebih fleksibel untuk dibenamkan ke dalam game.
DirectX 12 bakal Bergelimang Physics Havok

Seiring perkembangannya, Havok diakuisisi oleh Intel. Namun mungkin pemanfaatannya di raksasa chip itu kurang maksimal, sehingga jadilah Havok sekarang bergeser ke Microsoft. Rencananya Havok akan dibenamkan ke dalam DirectX 12 sebagai Application Programming Interface (API) andalan Microsoft saat ini.

Keuntungan DirectX 12 yang terintegrasi penuh dengan Havok adalah produsen game mungkin jadi bakal lebih mudah mengadaptasi physics Havok dalam gamenya. Apalagi DirectX telah jadi standar dalam industri game, meski ada juga OpenGL sebagai pesaingnya.

Pun kini telah dimiliki Microsoft, kerjasama Havok dengan produsen game ternama macam Activision, EA, Ubisoft, Nintendo, dan Sony akan terus berlanjut. Sejauh ini telah ada sekitar 600 judul game kategori AAA yang telah mengandalkan teknologi physics Havok di berbagai platform, seperti PC, PlayStation, Xbox, dan juga Wii.

Berlangganan update artikel terbaru via email:

Related Post

0 Response to "DirectX 12 bakal Bergelimang Physics Havok"

Posting Komentar

= > Silahkan berkomentar sesuai topik artikel di atas
= > Berkomentar dengan URL (mati/ hidup) tidak akan dipublish
= > Gunakan gaya bahasa dan tata penulisan yang mudah dipahami

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel